Raquel, jeune gameuse, cible de sexisme en ligne.
Elle est contrainte de ne pas utiliser son micro, voire même souvent de dissimuler ses pronoms et d’adapter son pseudo pour cacher son genre.

« Nous avons choisi de mettre en lumière la place des femmes dans l’univers des jeux vidéo, un environnement à la fois fascinant et parfois cruel. Nous nous sommes aussi intéressé·e·s à leur représentation dans cet univers, souvent empreinte de clichés et de stéréotypes.

Notre groupe était composé des deux seules filles de notre classe. Ce sujet les concerne directement
et leur tenait particulièrement à cœur, ce qui a naturellement orienté notre choix. Leurs témoignages
et ressentis ont enrichi notre démarche,
donnant une dimension personnelle à nos recherches.

Au vu de l’ampleur du sujet, nous n’avons pas pu explorer toutes ses facettes. Ainsi, notre projet se
concentre sur notre rencontre avec une jeune gameuse et la mise en avant de son expérience.

La présence des femmes dans cette industrie, apparemment insignifiante, masque une réalité bien plus complexe. Les femmes qui participent à l’univers des jeux vidéo sont souvent confrontées à des traumatismes, du rejet, des discriminations et un sentiment d’infériorité. Ces expériences renforcent les stéréotypes et limitent leur intégration dans ce monde, qui reste dominé par des normes sexistes.

Par ailleurs, les personnages féminins dans les jeux vidéo sont fréquemment représentés de manière hypersexualisée, avec des corps jugés « parfaits ». Ces représentations nourrissent l’idée que les femmes doivent correspondre à des standards irréalistes pour être acceptées, même dans un cadre
virtuel.

Nous espérons que nos images et notre réflexion permettront de déconstruire le stéréotype selon
lequel « les femmes sont nulles aux jeux vidéo ».


Derrière ces idées reçues se trouvent des êtres humains qui subissent le rejet et l’impuissance face à une majorité sexiste. Ce rejet pousse certaines filles à se retirer des jeux vidéo, privant la communauté de moments d’échange précieux, d’interactions enrichissantes et d’expériences uniques. Ce retrait engendre une double perte : d’un côté, les joueuses se sentent isolées et exclues ; de l’autre, la communauté se prive d’une diversité bénéfique à tous·tes.

Yo Raquel. Je prépare un truc pour l’école sur le sexisme dans les jeux vidéo et j’me suis dit que t’aurais sûrement des trucs à raconter.

Haha, ouais j’en ai des tonnes. Vas-y, balance tes questions.

Genre, t’as déjà eu des galères en ligne juste parce que t’es une fille ?

Clairement. Le classique : t’allumes ton micro dans Valorant ou CoD, et bam, t’as direct des remarques genre « Oh une fille ? Va faire des sandwichs » ou « T’es là pour draguer ? ». C’est fatiguant.

Et ça t’arrive souvent ?

Trop souvent. Au point que maintenant, je parle même plus en vocal avec des inconnus. Même dans des jeux plus chill, y’a toujours un mec pour te demander si t’as un copain ou pour t’ajouter juste parce que t’as un pseudo féminin.

Et quand tu joues bien, ils disent quoi ?

Soit ils te disent que t’as été « boostée » par un mec, soit ils deviennent chelous genre « Wah t’es trop forte j’te kiffe ». Ce n’est pas possible juste d’être une bonne joueuse sans que ça devienne bizarre.

J’imagine… T’as déjà ragequit à cause de ça ? (Acte de quitter abruptement une partie de jeu vidéo en raison de la frustration ou de la colère provoquée par un événement défavorable)

Ouais, plusieurs fois. J’adore jouer, mais y’a des soirs où ça me dégoûte, genre t’as juste envie de te détendre et tu te fais insulter gratos. Parfois je coupe tout, je vais juste sur un jeu solo ou je regarde une série.

Et tu penses que ça bouge un peu ou c’est toujours la même galère ?

Y’a un peu de mieux. Des studios bannissent plus vite les toxiques, et y’a plus de filles qui prennent la parole, ça fait du bien. Mais bon, le sexisme est toujours bien là. Faut pas se mentir.

Merci Raquel, tu gères.

De rien, j’espère que ta présentation fera réfléchir des gens. Faut que ça change, sérieux.

« Nous avons généré cette image pour faire ressentir à notre audience ce que vivent de nombreuses femmes lorsqu’elles jouent en ligne – un sentiment de rejet, de solitude, d’exclusion. Pas de fun, juste de la pression !»

« Les femmes sont présentées de la sorte dans les jeux vidéo, ceux-ci les hypersexualisent. Même l’IA l’a compris avec un simple prompt. Ça montre à quel point le biais est répandu !

« Cette image met en lumière une réalité trop souvent invisibilisée : malgré les discriminations, les femmes avancent, prennent leur place et atteignent leurs objectifs. Non pas parce qu’on leur laisse de la place, mais parce qu’elles la prennent, avec force et légitimité. »

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